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첫 에셋 만들기
아이템 하나를 만들고 모델을 관찰한 뒤 작은 변경을 해보세요. 워크스페이스 설정은 필요 없습니다. Ashfox 설치 후 스타터 ZIP을 내려받아 압축을 풀고, 원본이 있는 폴더에서 명령을 실행하세요.
1. 아이템 PNG 만들기
npx --no-install ashfox inspect sword.ashfox
npx --no-install ashfox export sword.ashfox --output sword.png
이미지 뷰어로 sword.png를 여세요. 바로 이미지 에셋으로 쓸 수 있는 투명한 16×16 아이템입니다. 이 단계에는 브라우저나 오디오 인코더가 필요 없습니다.

위 이미지는 확대 미리보기이며 원래 출력은 16×16입니다. sword.ashfox는 shared.ashfox를 가져오므로 두 원본을 함께 보관하세요.
2. 원하는 각도에서 보기
Chrome 또는 Chromium이 설치되어 있다면 실행하세요.
npx --no-install ashfox capture fox.ashfox --azimuth 45 --elevation 20 --output fox-angle.png
npx --no-install ashfox replay fox.ashfox --clip tail_wag --output tail-wag.gif

선택한 시점의 PNG와 애니메이션 GIF가 생성됩니다. 이 명령은 빌드 디렉터리를 만들거나 상위 워크스페이스를 읽지 않습니다. --output을 생략하면 파이프나 프로세스 API로 바이트를 받을 수 있습니다. 에셋 관찰을 참고하세요.
3. 한 가지 바꿔보기
파일과 명령에 접근할 수 있는 에이전트에게 요청하세요.
실루엣과 크기를 유지하면서 검날을 더 밝게 만들어라.
sword.ashfox와 가져오는 shared.ashfox를 읽고 원본만 편집해라.
원래 크기와 확대 상태에서 결과를 검사하고 캡처해라.
새 sword-light.png로 출력하고 무엇이 바뀌었는지 설명해라.
텍스트 편집기로 직접 원본을 고칠 수도 있습니다. 새 파일명으로 다시 출력·캡처하세요. --output은 기존 파일을 덮어쓰지 않습니다. 결과를 비교하고 원하는 원본 버전을 보관합니다. 컴파일 성공이 이미지를 보거나 소리를 듣는 과정을 대신하지는 않습니다.
4. 다음 작업 선택하기
- 모델 만들기, 아이템 그리기, 사운드 만들기.
- 지속적인 에이전트 세션을 포함한 원본·미디어 메모리 전달.
- 웹 게임에서 에셋 실행.
- Minecraft 리소스 팩 빌드.
- 공통 출력 규칙이 필요할 때 여러 에셋 관리.
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