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첫 에셋 만들기

아이템 하나를 만들고 모델을 관찰한 뒤 작은 변경을 해보세요. 워크스페이스 설정은 필요 없습니다. Ashfox 설치스타터 ZIP을 내려받아 압축을 풀고, 원본이 있는 폴더에서 명령을 실행하세요.

1. 아이템 PNG 만들기

npx --no-install ashfox inspect sword.ashfox
npx --no-install ashfox export sword.ashfox --output sword.png

이미지 뷰어로 sword.png를 여세요. 바로 이미지 에셋으로 쓸 수 있는 투명한 16×16 아이템입니다. 이 단계에는 브라우저나 오디오 인코더가 필요 없습니다.

체크무늬 배경 위에 확대한 철검

위 이미지는 확대 미리보기이며 원래 출력은 16×16입니다. sword.ashfoxshared.ashfox를 가져오므로 두 원본을 함께 보관하세요.

2. 원하는 각도에서 보기

Chrome 또는 Chromium이 설치되어 있다면 실행하세요.

npx --no-install ashfox capture fox.ashfox --azimuth 45 --elevation 20 --output fox-angle.png
npx --no-install ashfox replay fox.ashfox --clip tail_wag --output tail-wag.gif

방위각 45도, 고도 20도에서 캡처한 여우

선택한 시점의 PNG와 애니메이션 GIF가 생성됩니다. 이 명령은 빌드 디렉터리를 만들거나 상위 워크스페이스를 읽지 않습니다. --output을 생략하면 파이프나 프로세스 API로 바이트를 받을 수 있습니다. 에셋 관찰을 참고하세요.

3. 한 가지 바꿔보기

파일과 명령에 접근할 수 있는 에이전트에게 요청하세요.

실루엣과 크기를 유지하면서 검날을 더 밝게 만들어라.
sword.ashfox와 가져오는 shared.ashfox를 읽고 원본만 편집해라.
원래 크기와 확대 상태에서 결과를 검사하고 캡처해라.
새 sword-light.png로 출력하고 무엇이 바뀌었는지 설명해라.

텍스트 편집기로 직접 원본을 고칠 수도 있습니다. 새 파일명으로 다시 출력·캡처하세요. --output은 기존 파일을 덮어쓰지 않습니다. 결과를 비교하고 원하는 원본 버전을 보관합니다. 컴파일 성공이 이미지를 보거나 소리를 듣는 과정을 대신하지는 않습니다.

4. 다음 작업 선택하기

직접 만들어 보세요 에이전트 작업 지침 보기 →