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에셋 리뷰와 개선

.ashfox 원본을 편집하고 다시 빌드한 뒤 생성 결과를 확인하세요. 에이전트가 편집과 명령을 수행할 수 있지만 컴파일 성공만으로 게임에서 보기 좋거나 소리가 적절하다는 것을 증명하지는 못합니다.

유용한 방향 제시하기

대상, 실루엣, 팔레트, 크기, 동작이나 사운드를 명시하세요. 기존 에셋을 바꿀 때는 보존할 내용을 알려줍니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

현재 표정과 눈 무늬는 유지하면서 그리핀의 머리를 더 넓게 만들어라.
모든 클립 이름을 보존하고 게임 번들을 다시 빌드해 바뀐 파일을 보고해라.

실제 원본 폴더와 의도한 출력 ID를 제공하세요. 명령 기반 작업 순서는 에이전트 작업 흐름을 참고합니다.

종류별 리뷰

에셋 확인할 내용
모델 실루엣, 크기, 얼굴 방향, 재질, 텍스처 이음새, 부착 지점
애니메이션 모든 클립, 시작·종료 포즈, 극단 포즈, 부착물, 게임 타이밍
스프라이트 투명도, 16×16 가독성, 대비, 가장자리, 게임 필터링
사운드 모든 변형, 어택·릴리스, 클리핑, 다른 효과 대비 음량
번들 예상 ID·경로·선택 변형, 대상 엔진 임포트 설정

모델 시점, 동작 GIF, 원래 크기·확대 스프라이트, 사운드 파형에는 CLI 관찰을 사용합니다. 청취용 WAV를 출력하세요. 캡처는 관찰 결과를 나타내며 게임 출력에는 에셋 자체가 들어 있습니다.

안전하게 반복하기

단일 에셋은 소스 편집 후 inspect, capture 또는 replay, export를 수행합니다. 설정된 전달물은 check, build, verify 후 새로 반환된 출력 디렉터리를 검사합니다. 실수로 이전 번들을 리뷰하지 마세요. 소스를 Git으로 관리해 의도적으로 비교·복원할 수 있게 합니다.

모델이 임포트 후에만 이상하면 소스 수정 전에 임포터의 축·크기·재질 설정을 확인하세요. 스프라이트가 흐리면 필터링을, 소리가 나지 않으면 런타임 이벤트·변형 경로와 재생 설정을 확인하세요. 문제 해결을 참고합니다.

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