상상을 컴파일하세요.

Assets
as Code.

복셀 게임의 에셋을 코드로.

모델부터 텍스처, 사운드까지 코드로 만드세요. 변경은 Git에, 빌드는 Ashfox에 맡기세요.

Codex, Claude Code 또는 사용 중인 에이전트 CLI에 붙여넣으세요.

01 / 모델수호자 그리핀
황금 갑옷을 입고 커다란 날개를 펼친 그리핀
그리핀 / 애니메이션 모델
시점 선택
소스 미리 보기 / main.ashfoxmotion = animation.wing_display;
motion = animation.wing_flap;

이 크리처도, 날개짓 하나까지도. 모두 코드입니다.

코드에서 게임까지.

  1. 01

    정의하기

    모델·텍스처·사운드를 .ashfox 파일로 정의하세요.

  2. 02

    확인하기

    소스를 읽고, 모델과 픽셀을 살펴보고, 소리를 들어보세요.

  3. 03

    리뷰하기

    소스를 커밋하고, 변경 내역을 캡처 이미지와 빌드 결과로 함께 검토하세요.

  4. 04

    빌드하기

    도구 버전을 고정해 빌드하고, 검증한 결과물을 게임에 연결하세요.

Assets as Code 시작하기 →

02 / PNG

한 픽셀까지 코드로.

검과 보석도 같은 방식으로 만듭니다.
픽셀 아트를 살펴보고 게임에서 쓸 PNG를 받아보세요.

아이템 전체 소스 받기 ↗

03 / WAV

사운드도 소스로 남기세요.

짧은 휘파람과 빠른 떨림이 어우러진 새의 지저귐입니다.
두 가지 지저귐을 비교하고, 마음에 드는 WAV를 게임에 넣어보세요.

사운드 소스 받기 ↗
아침의 지저귐새가 지저귀는 소리의 파형
사운드 다운로드 ↓

재생 버튼을 눌러 들어보세요.

에셋의 원본도 내 저장소에.

에셋 소스를 게임 코드와 함께 관리하세요.
코딩 에이전트로 수정하고, 결과를 확인한 뒤 소스를 커밋하면 됩니다.

예제 소스 둘러보기 ↗
.ashfox
소스를 불러오는 중…
소스에서 빌드한 그리핀 모델

크리처 하나를 온전히.

소스가 움직이는 크리처로 완성되는 과정을 살펴보세요. 컴포넌트를 공유하고, 텍스처를 입히고, 동작을 정의하는 방법까지 담았습니다.

조립 영상은 완성된 모델을 바탕으로 재구성했습니다.

공유 컴포넌트 프로젝트 보기 ↗

조립 과정 보기

이제 게임에 연결하세요.

지원 포맷과 호환성 보기 ↗

상상을 컴파일하세요.

쓰던 에이전트로 바로 시작하세요.

시작하기 ↗문서 탐색