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문제 해결

프로젝트 명령은 JSON 응답의 diagnostics[].codemessage를 반환합니다. 단일 에셋 명령은 stderr로 JSON 오류를, stdio 세션은 error.code·error.message가 있는 ok: false 응답을 반환합니다. 종료 코드가 0이 아니면 새 빌드를 성공한 결과로 사용하면 안 됩니다. 발행 실패 시 이전 선택 빌드는 보존합니다.

증상·코드 조치
cli.arguments 프로젝트 명령 check, build, verify, capabilities의 플래그는 --json만 지원. 관찰 옵션은 캡처 참고
workspace.config 표시된 필드 수정. 루트는 필수 package·build·export와 선택 packs를 갖는 정확한 버전 2 설정이며 알 수 없는 필드는 실패
예상하지 않은 에셋 빌드 check·build는 상위 .ashfoxworkspace의 전체 프로젝트 선택. 독립 관찰·export는 명시 입력만 선택. 파일을 명시하거나 독립 진입점을 설정 범위 밖에 배치
누락·미등록 원본이나 모듈 선택된 원본과 도달 가능한 모듈 등록, include·ignore·상대 import 수정
source.import / source.cycle 모듈 경로와 순환 수정. 독립 import는 진입점 디렉터리를 벗어날 수 없음
source.symlink / source.path 일반 파일과 정규화된 상대 경로 사용. 심볼릭 링크·상위 이동 거부
source.changed 컴파일 중 소스 변경. 편집을 마치고 새 빌드 시작
pack.source / 알 수 없는 사운드 변형 호환되는 기존 export와 실제 변형 ID 참조. 원본의 variants 확인
pack.collision 같은 파일을 내는 연결 또는 파일·폴더 충돌. ID·경로를 구분하거나 중복 제거
audio.encoder libvorbis 포함 FFmpeg 설치 또는 ASHFOX_FFMPEG_PATH 수정. 폴더가 아닌 실행 파일 지정
audio.clipping 원본 피크 상한을 낮추고 재빌드. OGG는 WAV 피크를 넘을 수 있음
audio.timeout / build.timeout 작업 축소 또는 멈춘 인코더 조사. 생성 영수증을 편집해 제한을 늘리지 말 것
쓰기 충돌 / 종료 4 다른 작업 대기. 독립 작업은 겹치지 않는 대상 사용
소유하지 않은 대상 새 빈 출력 폴더 선택. 관련 없는 기존 내용은 덮어쓰지 않음
output.integrity 생성 파일 누락·변경·추가. 새 소유 대상에 재빌드하고 손상을 숨기려고 해시를 고치지 말 것
출력이 오래되어 보임 시각상 최신 폴더가 아닌 반환된 불변 디렉터리 또는 current.json 사용

모델 대상이 에셋을 거부하는 경우

check는 원본을, build는 대상 포맷도 검증합니다. Java block은 애니메이션을 거부하고 액터 대상에는 제작용 idle 클립이 필요합니다. 일반 GLB 장면은 정적일 수 있습니다. 대상 오류를 읽고 미지원 기능이 자동 제거될 것이라 가정하지 마세요. 출력 선택을 참고하세요.

임포트 결과가 이상한 경우

  • GLB 로드 실패: portable 인코딩을 쓰거나 매니페스트의 모든 requiredExtensions를 임포터에서 지원하세요.
  • 모델 크기 오류: 원본 치수와 임포터 단위 변환을 확인하세요. unitsPerMeter는 추가 크기가 이미 적용된 결과가 아닌 힌트이며 한 번 적용합니다.
  • 흐린 스프라이트: 엔진에서 필터와 단위당 픽셀 설정을 적용하세요.
  • Minecraft 이미지 누락: namespace·아이템 ID·아이템 정의 형태·팩 포맷 메타데이터를 확인하세요. 메타데이터만으로 새 아이템을 등록하지 않습니다.
  • 소리 누락: 실제 OGG·WAV 경로와 변형·이벤트 매핑을 확인하세요. 생성 정의가 게임 동작에 자동 연결되지는 않습니다.

중단된 쓰기 작업 복구

각 출력의 .writer/owner.json을 확인하세요. 기록된 프로세스가 종료된 것을 확인한 뒤 버려진 .writer 디렉터리를 제거합니다. 실행 중인 작업의 잠금은 제거하지 마세요. 다시 build하면 기존 불변 결과를 검증한 뒤 사용합니다. 확실하지 않다면 새 출력 디렉터리를 선택하세요.

재현 가능한 문제 보고

CLI 명령, 진단 JSON, 컴파일러·Node 버전, 관련 원본·설정, OGG 사용 시 FFmpeg 버전을 포함합니다. 대상 엔진·임포터와 정확히 실패한 에셋 ID를 알려주세요. 자격 증명과 관련 없는 프로젝트 파일은 제외합니다.

캡처 실패는 ASHFOX_CHROME_PATH, 알 수 없는 클립·노드·변형 ID, 관찰 가이드의 미디어 예산을 확인합니다. 오류는 stderr로 보내 stdout에 오류 텍스트가 섞이지 않습니다. 세션 load 실패·취소는 이전 리비전을 유지하므로 source를 읽고 그 expectedRevision으로 다시 시도하세요.

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